指令標註與分支架構
在開始本教程之前,請先細閱快速開始。
指令標註
完整的指令標註參數如下
@Target(ElementType.TYPE)
@Retention(RetentionPolicy.RUNTIME)
public @interface Commander {
String name(); //名稱 (必填)
String description(); //介紹 (必填)
boolean playerOnly() default false; // 僅限玩家
String permission() default ""; // 權限
String[] alias() default {}; // 別名
}
playerOnly 並不會自動把 commandSender 轉換成 玩家類別,你仍然需要手動進行形態轉換。
分支架構
在本框架,創建分支指令可謂極其簡單。在大型指令系統下,本框架有助你細分各個支點的功能。
public class TesterRegistry implements ComponentsRegistry {
// 本框架允許你無限創建分支指令。
@Override
public void registerCommand(CommandRegistry commandRegistry) {
commandRegistry.command(TestCommand.class, c -> {
c.command(TestSayCommand.class);
c.command(TestCalculateCommand.class, cc -> {
cc.command(TestCalculateAddCommand.class);
cc.command(TestCalculateMinusCommand.class);
});
c.command(TestConfigCommand.class, cc -> {
cc.command(TestConfigCheckCommand.class);
cc.command(TestConfigEditCommand.class);
cc.command(TestConfigReloadCommand.class);
});
c.command(TestServiceCommand.class, cc -> {
cc.command(TestServiceByeCommand.class);
cc.command(TestServiceHelloCommand.class);
});
c.command(TestSchedulerCommand.class, cc ->{
cc.command(TestSchedulerOneCommand.class);
cc.command(TestSchedulerTwoCommand.class);
});
});
}
@Override
public void registerListeners(ListenerRegistry listenerRegistry) {
}
}
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