@ModelAttribute 與 @MapAttribute

@ModelAttribute 詳解

在某些輸入類組件中,擁有綁定一個 Model 的屬性和數值的功能。與 bind(key, value) 方法不同的是,他們需要根據該 Model 的 屬性類型去綁定數值,而非像 bind 一樣可任意綁定自定義的鍵和任意數值。

以下為 TextInputField 工廠的綁定屬性方法源碼:

    @Override
    public TextInputFactory bindInput(String field, String initValue) {
        bind(AttributeController.FIELD_TAG, field);
        bind(AttributeController.VALUE_TAG, initValue);
        return this;
    }

從上述代碼可以看到,所綁定的方式並不是以 屬性作爲 key,數值作爲 value,而是把他們透過特定的 key 來分開綁定。因此,一個組件只能綁定一個屬性數值

使用範例

我們以框架内的 demo 作爲教學:

public class TestModel {

    public Color testColor;

    public LocalDate testDate;

    public LocalTime testTime;

    @Override
    public String toString() {
        return "TestModel{" +
                "testColor=" + testColor.toString() +
                ", testDate=" + testDate.toString() +
                ", testTime=" + testTime.toString() +
                '}';
    }
}

從上述代碼中你可以發現,bindInput 所綁定的 屬性名稱 與 數據模型内的屬性名稱是一致的。

控制器代碼如下

@UIController("test")
public class TestController {

    @PostConstruct
    public void beforeCreate(Player player){
        player.sendMessage("life cycle: before create for test controller");
    }

    public BukkitView<?, ?> index(){
        return new BukkitView<>(TestView.class);
    }


    @ClickMapping(view = TestView.class, pattern = 'A')
    public void onClick(@ModelAttribute('Z') TestModel test, Player player){
        player.sendMessage(test.toString());
    }


    @PreDestroy
    public void beforeDestroy(Player player){
        player.sendMessage("life cycle: before destroy for test controller");
    }
}

Pattern Z 内有三個組件,他們分別是 RGB顔色選擇器,日期選擇器和時間選擇器。於是,本框架會根據該組件所綁定的屬性和數值,為指定的 POJO 類型創建一個新實例並為該實例賦值。

該 POJO 類型不能爲泛型且必須擁有無參數構造器,否則會報錯。

@MapAttribute 詳解

@MapAttribute@ModelAttribue 性質大致相同。唯一與 @ModelAttribute 不一樣的是,@MapAttribute 必須以 Map<String, Object> 作爲其返回類型。

@UIController("test")
public class TestController {

    @PostConstruct
    public void beforeCreate(Player player){
        player.sendMessage("life cycle: before create for test controller");
    }

    public BukkitView<?, ?> index(){
        return new BukkitView<>(TestView.class);
    }


    @ClickMapping(view = TestView.class, pattern = 'A')
    public void onClick(Player player, @MapAttribute('Z') Map<String, Object> map){
        player.sendMessage(map.toString());
    }


    @PreDestroy
    public void beforeDestroy(Player player){
        player.sendMessage("life cycle: before destroy for test controller");
    }
}

返回的屬性數值與剛才使用 @ModelAttribute 所返回的基本相同,只是改用了 Map 的形式裝載著。

選填屬性

@ModelAttribute@MapAttribute 可以接受數值為 null 的屬性,你可以用以檢測界面使用者有什麼數值尚未填寫。例如:

    @ClickMapping(view = UserUpdateView.class, pattern = 'B')
    public BukkitView<?, ?> onSave(@ModelAttribute('A') User user, Player player) {
        if (user.username == null){ // 若果是 MapAttribute, 則 map.get("username") == null 
            player.sendMessage("username is required."); // 玩家尚未填寫 username 欄位
            return null; // 返回 null 以不跳轉任何界面
        }
        player.sendMessage("Pre Saving: "+user.toString());
        userService.save(user);
        player.sendMessage("Save Success");
        return index();
    }

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